League Of Legends Dev working On Character-Based Tactical Shooter “Project A”

during its 10th anniversary Riot Pls stream yesterday, League of Legends developer Riot games teased its foray into the FPS genre with what it is currently calling project A Riot describe el juego aún sin título como un “tirador táctico basado en personajes” con un enfoque en el “juego de armas preciso” junto con el uso creativo de una amplia variedad de habilidades.

A primer rubor, Project A parece un cruce entre Valve’s Counter Strike: Global Offension y Blizzard’s Overwatch, con las señales del combate de alto riesgo de alto riesgo y de alto reacción y el repertorio de héroes de este último, cada uno con un conjunto diferente de ofensivo ofensivo , Zonificación o habilidades de apoyo. “Con el Proyecto A, nos mantenemos fieles al juego de alta consecuencia de los tiradores de TAC”, dice la productora ejecutiva Anna Donlon. “Pero queremos evolucionar el espacio. Queremos un tirador TAC con más creatividad, más expresión y mucho más estilo ”.

El Proyecto A es un tirador táctico preciso con un elenco letal de personajes, ubicado en una tierra de futuro cercano. En el Proyecto A, las habilidades crean oportunidades únicas para que brille su pistola.

Riot promete que, al igual que con League of Legends, están en esto a largo plazo. Con ese fin, el estudio está trabajando para solidificar las bases del juego, trabajando para reducir el impacto de la latencia y la posibilidad de encontrar a los tramposos para que los jugadores puedan obtener la mejor experiencia competitiva en la puerta. Un problema común abordado fue la ventaja de Peaker, con Riot afirmando que planea abordar el problema con las mejoras en NetCode.

Para más detalles, tendremos que esperar hasta 2020 rollos.

Aquellos que se perdieron la transmisión pueden ver el video de aproximadamente tres minutos de largo publicado en el canal Riot Games YouTube, que ofrece un resumen de lo que sabemos hasta ahora.

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